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Options d'opérateur du mappeur de propriété éphémère (version Professional uniquement)


    Lorsque vous utilisez les options du mappeur de propriété éphémère, le laboratoire de particules remplace la valeur de la propriété d'une particule par la valeur représentée par le pixel de la matrice de calque à l'emplacement actuel de la particule. Vous pouvez également amplifier, atténuer ou limiter les valeurs résultantes en spécifiant un opérateur mathématique, puis en utilisant à la fois la valeur de la propriété d'une particule et la valeur du pixel correspondant dans la matrice de calque.

    Les opérateurs suivants sont disponibles :

    Définir

    Remplace la valeur de la propriété d'une particule par la valeur du pixel correspondant de la matrice de calque. Il s'agit de l'opérateur par défaut.

    Addition

    Utilise la somme de la valeur de la propriété d'une particule et la valeur du pixel correspondant de la matrice de calque.

    Ecart

    Utilise la valeur absolue de la différence de valeur de la propriété d'une particule et la valeur de luminosité du pixel correspondant sur la matrice de calque. Comme cette option se sert de la valeur absolue de l'écart, le résultat est toujours positif. Cet opérateur est utile si vous souhaitez obtenir uniquement des valeurs positives. Il convient moins si vous essayez d'obtenir un modèle réaliste.

    Soustraction

    Soustrait de la valeur de la propriété d'une particule la valeur de luminosité du pixel correspondant sur la matrice de calque.

    Produit

    Multiplie la valeur de la propriété d'une particule par la valeur de luminosité du pixel correspondant sur la matrice de calque et utilise le résultat obtenu.

    Min

    Compare la valeur de luminosité de la matrice de calque à la valeur de la propriété de la particule et utilise la valeur la plus basse.

    Max

    Compare la valeur de luminosité de la matrice de calque à la valeur de la propriété de la particule et utilise la valeur la plus élevée.